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Der Allianzkurier - Wissenswertes über die Vorgänge in der Allianz und Ihren Mitgliedern. Aktuell und Unabhängig

Aus dem Inhalt

- Expedition Uldum abgeschlossen
- Artefakt in den Feuerlanden geborgen
- Grillfest in Tanaris


Expedition Uldum abgeschlossenBearbeiten

Die Theramorische Abenteuer und Handelscompagnie ist von Ihrer Expedition nach Uldum zurückgekehrt. Das Schiff der Gesellschaft, die Gischtkönigin, kehrt nach Theramore zurück.

Die Expedition hat Artefakte, Karten und Zeichnungen aus Uldum mitgebracht. Einige davon können in Theramore eingesehn werden.


Artefakt in den Feuerlanden geborgen Bearbeiten

Man munkelt, daß die Horde ein Artefakt aus den Feuerlanden geborgen hat. Die Hellseher der Allianz haben die Präsenz von Tarecgosas Macht wahrgenommen. Offenbar ist es der Horde gelungen, die Fragmente von Drachenzorn, Tarecgosas letzte Ruhe zusammen zu setzen und damit die arkanen Ströme in ganz Azeroth zu verändern. Diese legendäre Waffe wird den Lauf der Zeit verändern, um Todesschwinge herrauszufordern und zu besiegen!


Wandernder Wirt in SeenhainBearbeiten

Gargamesh, bekannt als der wandernde Wirt, öffnet jeden zweiten Samstag in Seenhain im Rotkammgebirge die Pforten seiner Taverne.

Bei Speiß und Trank lockt die Erholung von der Schlacht in angenehmer Gesellschaft.


Grillfest in TanarisBearbeiten

Im Spätsommer wurde zu einem gemütlichen Grillfest am Strand von Tanaris geladen. Es gab exotische und solide Getränke vom Barkeeper Taringail von Silberherz und vom wandernden Wirten.

Bei einer Schnitzeljagt durch die unerbittlich heisse Wüste in drei Gruppen zeigten die Teilnehmer ihr können.

Es folgte ein Bademodenwettbewerb.

Aus eingeweihten Kreisen ist zu hören, dass ein weitere Grillfest an anderem Ort im Gespräch ist, bei dem weiteres an Programm geplant ist.


Rätselreise in den östlichen KönigreichenBearbeiten

Am Sonntag den 21. August 2011 wurde von Mileva, assistiert von Jiltanith und Yughira, zur Rätselreise eingeladen:

Die Welt ist voller Geheimnisse - Wir schicken euch auf eine Reise voller Entdeckungen. Treffen in der Weststromgarnison im Elwynn Wald.

Die Regeln sahen vor, dass man sich zu Fuss oder beritten bewegen darf, fliegen immerhin auf Anweisung. Es gab - mit Verlängerung - schliesslich zwei Stunden und vierzig Minuten Zeit, möglichst viele Aufgaben richtig zu lösen - die Gruppe, die am meisten richtig löst, sollte der Sieger sein.

Die Teilnehmer organisierten sich in vier Gruppen zu je vier bis fünf Teilnehmern. Aus ihren Reihen wählten sie einen Anführer, der die Rätsel-Zettel in die Hand gedrückt bekam, und wählten einen Namen für ihre Gruppe.

Die Gruppen waren:

- Abenddämmerung
- Spitze Ohren Kurze Beine - kurz S.O.K.B
- Die Ungeduldigen
- Die Rätselhaften

Die Ungeduldigen haben an dem Abend den Sieg davongetragen, dicht gefolgt von Abenddämmerung.


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Redaktion: Sulaan

Artikel Artefakt in den Feuerlanden geborgen: Meliah

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